小明与甲、乙两人一起玩“手心手背”的游戏.他们约定:如果三人中仅有一...
1、一人手心,两人手背。(a手心,b、c手背 b手心,a、c手背 c手心,a、b手背)两人手心,一人手背。(a、b手心,c手背 a、c手心,b手背 b、c手心,a手背)综上所述,相加起来总共有8种可能性。
2、四种。第一种是全手心,第二种一手心两手背,第三种两手心一手背,第四种是全手背。
3、可以这样想,根据大家出掌的对称性(即每个人都是同样的条件,即每个人都是随机出手心或手背),每个人肯定都获得同概率赢得机会即每个人都有1/3的概率先跳。
汉字是世界上最古老的文字之一,字形结构体现人类追求均衡对称、和谐稳定...
解:(1)如: 等(答案不唯一);(2)这个游戏对小慧有利。
汉字是世界上最古老的文字之一,拥有4500年以上的历史。狭义地说,它是汉族的文字;广义地言,它是汉字文化圈共同的文字。 汉字是汉语书写的最基本单元,其使用最晚始于商代,历经甲骨文、大篆、小篆、隶书、楷书(草书、行书)诸般书体变化。
整体效果或规矩整齐、错落有致,或变化多姿、随意大气,体现了人类追求均衡对称、和谐稳定的天性。甲骨文既是象形字又是表音字,至今汉字中仍有一些和图画一样的象形文字,十分生动。到了西周后期,汉字发展演变为大篆。
小明和小刚玩“石头、剪刀、布”的游戏,每一局游戏双方各自随机做出...
剪刀,石头,布。小明和小刚在玩石头剪刀布,游戏的规则为:“石头”胜“剪子”,“剪子”胜“布”,“布”胜“石头”,小明出石头,由于小刚不能提前得知小明要出的是什么,因此只能随机出,包括剪刀,石头,布三种形式。
一组为小明获胜,小明出石头,小丽出剪刀;小明出剪刀,小丽出布;小明出布,小丽出石头。一组为小丽胜利,小明出石头,小丽出布;小明出剪刀,小丽出石头;小明出布,小丽出剪刀。
可能性是50%。如下,简称M和G M赢G(3种赢法)G赢M(3种赢法)其他有可能打平。所以是50%。要不然发明石头剪子布游戏干嘛?为的就是公平。
他们用猜拳的方法来决定谁来捉、谁来藏,“石头、剪刀、布……”几个回合后,小刚输了,所以他必须先捉。
结果可能性总共有:甲石头,乙剪刀;甲布,乙石头;甲剪刀,乙布;甲石头,乙石头;甲布,乙布;甲剪刀,乙剪刀;甲剪刀,乙石头;甲布,乙剪;甲石,乙布。
甲、乙二人做游戏:他们在一个盒子里装了标号为1,2,3,4的四个小球,现在...
恰有2个盒子内不放球,也就是把4个小球只放入2个盒子内,有两类放法: ①一个盒子内放1个球,另一个盒子内放3个球。
所以区别就在盒子,就是三个盒子中哪个盒子有2个球的区别,所以就是C3 1 。
小明和小亮玩一种游戏:三张大小,质地都相同的卡片上分别标有数字1,2...
1、+2,3+1这3种情况 所以甲胜的概率为3/9=1/3 乙胜的概率为(9-3)/9=2/3 所以所以甲乙获胜的次数之比为1:2,也就是说理论上玩3次,甲能胜1次,乙能胜2次。
2、可能结果p=2,时,q=2,4,6 p=4时,q=2,4,6 p=6时,q=2,4,6(或关系)总共9种可能。
3、⑴[M,N]表示第一次取M。第二次取N。取法如下:[1,2],[1,3],[1,4]。[2,1],[2,3],[2,4]。[3,1],[3,2],[1,4]。[4,1],[4,2],[4,3]。
4、每张卡不可能正面和反面组成两位数,所以需要排除:023454这6个数。
甲、乙两同学玩游戏,每人有四张卡片,卡片上写有数字,甲的数字是2,3,4...
所以:偶数结果次数:2*4+1*4-2*1=10 奇数结果次数:3*2 = 6 则 偶数概率,即乙赢的概率为10/(10+6)= 0.625 奇数概率,即甲赢的概率为6/(10+6) = 0.375 此游戏不公平。
两个人轮流抽两张牌,并组合成一个两位数,如果组成的数字是双数那算青青赢,如果是单数算蓝蓝赢。(我试过了,不管怎么组合,双数是6个,单数也是六个。
显然,抽到的两张奇数的概率大,所以,乙胜。
如果乙猜一位数,而事实卡片是两位数,则甲得1分;如果乙猜中了整十数,则乙得1分。如果是这样的话,显然不公平。如果再补充一条:卡片是两位数时(整十数除外),双方均不得分;这样游戏就公平了。
《八大逻辑图》之用好树形图,提升你的分类能力
1、《八大逻辑图》中介绍,树形图是训练分类能力的工具,也是进行思维训练的重要工具之一。因为分类在我们的生活、学习和工作中无处不在。分类能力的高低,在一定程度上代表一个人的思维能力。
2、在《八大逻辑图》这本书中介绍了一种关于分类的逻辑思维导图,叫作树形图。顾名思义,这个导图的形状就跟树干一样。具体需要怎么做呢?我们先来看看这个导图的绘制方法。
3、第一步,先用树形图确定一级类别,比如孩子的书,可以分成绘本类、漫画类、名著类这三个方面。
4、《《八大逻辑图》一书中,除了联想、描写和对比三个最基本的思维训练方法外,还提出了分类和拆分的方法,帮助孩子解决思绪混乱的问题,分清事物的整体和部分。那么具体应该怎么做呢?主要运用树形图和括号图这两种思维图示方法。
5、这个过程培养了孩子分类思维能力,让孩子做事情更加有逻辑。
跪求《命运石之门:线形拘束的树状图》日版PSV版游戏百度云资源
1、命运石之门游戏顺序为《steins;gate》、《比翼恋理》、《_移空间》、《线形拘束》。
2、从09年的《命运石之门》初代至今,相继推出了《命运石之门 比翼连理的恋人》、《命运石之门 线形拘束的树状图》、《命运石之门0》等作品。
3、以相对值来讲,离冈部到达的β世界线-0.081609%。而冈部到达的那条β世界线的世界线变动率是130205%,减一下就是048596%。这是我终于把游戏打到真结局后铃羽说的,不会错的,要么就是我的汉化错了。
4、提取码: aavf 《秋叶原之旅2》是由Acquire研发的一款以写实描写的秋叶原为舞台的动作冒险游戏,是《秋叶原之旅》的续作。PS3/PSV版于2013年11月7日发行,PS4版于2014年7月3日发行,PC版于2015年5月26日发行。
5、惠和水银灯身世一样,身体是有缺陷的,从小就只能在病床上度日。与水银灯定下契约后,只希望水银灯能尽量的利用她的力量,从而结束自己生命。但是水银灯此时的心理却发生了变化,从只爱父亲大人到对惠也有了恻隐之心。
梅麻吕安卓游戏
梅麻吕大扫除第一大关的攻略有哪些?就是在树状图里,点没打出来那张图旁边的那个分支跑一遍 空白部位对着一个动画,重播上3-5次就可以出新动画。
《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代。
有没有重新学走路 重新学走路是有安卓版的 Steppy Pants游戏玩法 在游戏中,你会遇上无可预计的重重困难,遇到失控司机、无可避免地踏上路上的裂缝,请保持冷静。你会笑、你会喊。请记紧你走在路上的乐趣。
小明和小亮玩一个游戏:三张大小、质地都相同的卡片上分别标有数字1,2...
1、+2,3+1这3种情况 所以甲胜的概率为3/9=1/3 乙胜的概率为(9-3)/9=2/3 所以所以甲乙获胜的次数之比为1:2,也就是说理论上玩3次,甲能胜1次,乙能胜2次。
2、可能结果p=2,时,q=2,4,6 p=4时,q=2,4,6 p=6时,q=2,4,6(或关系)总共9种可能。
3、如图 虽然543的正方体与513的正方体有问题,但我可以知道 5的对面是2,6的对面是3,那么4的对面是1。5×2=10 6×3=18 4×1=4 18104 相对的最大积是18。我只看上面两个正方体,就知道对面是什么。
4、每张卡不可能正面和反面组成两位数,所以需要排除:023454这6个数。
5、这个数是129。首先算出来43的倍数 43的1倍是43×1=43 43的2倍是43×2=86 43的3倍是43×3=129 上面说的是卡片,所以6的卡片倒过来是9,那么就成立了,这个数就是129。
彤彤和朵朵玩纸牌游戏,下图是同一副扑克中的4张扑克牌的正面,将它们正...
∴ 彤彤获胜的概率 ,朵朵获胜的概率也为 ∴游戏公平。
六张里,有6和9是3的倍数,也就这两张 所以概率为2÷6 = 三分之一。这张牌下面上的数字是3的倍数的概率为三分之一。
①是1/3 ②1/3*1/3=1/9 ③3x4=12 3x5=15 4x5=20 积是奇数的概率是1/3 1/31/2 所以:王芳的说法是错误的。
这是一个经典的魔术游戏,称为迫牌术。它的基本原理是通过一些技巧性的手法和计算,让魔术师能够准确知道每一张牌的位置,从而在抽出一张牌后,能够迅速地计算出它的位置,并用一些手法来展示出它。
甲、乙玩转盘游戏时,把质地相同的两个转盘A、B平均分成2份和3份,并...
解:(1)如图: ;(2)由上图可知,所有等可能的结果共有12种,指针所指的两个数字之和为奇数的概率P=0.5P(和为偶数)=0.5∴这个游戏规则对双方是公平的。
解:不公平∵P (和为6) 甲、乙获胜的概率不相等∴不公平规则改为:和是6或7,甲胜;否则乙胜。
+2=3 1+6=7 1+4=5 2+4=6 2+2=4 2+6=8 3+2=5 3+4=7 3+6=9 4+2=6 4+4=8 4+6=10 不公平,对乙有利。
解:(1)列表如下: ∵数字之和共有12种结果,其中“和是3的倍数”的结果有4种,∴ 。(2)∵“和是4的倍数”的结果有3种,∴ 。∵ ,即 ,∴这个游戏规则对甲、乙双方不公平.。
小刚和小明两位同学玩一种游戏.游戏规则为:两人各执“象、虎、鼠”三...
一个晴朗的星期天,我和小伙伴们玩了一个有趣的游戏,叫“猫抓老鼠”。
小红和小明住在同一幢楼,小红住3层,小明住6层,小红从第一层走到家要12秒,小明用同样的速度回到家要( )秒。
有一次,中午休息时,同学们围在一起正考虑玩些什么游戏,忽然詹小雨提议玩成语接龙,还说了游戏规则:两个成语要首尾同字,看谁成语接得多而快。 我一听心想:我平时不看成语,这下可要出臭了。
发表评论